Comments

Log in with itch.io to leave a comment.

игра огонь!
сейчас свой проект в геймбоксе будем защищать, решила посмотреть защиты прошлых потоков, нашла Вашу.
Можете сказать название песни из трейлера? шазам ничего не дал, а я влюбилась в эту песню.

(+1)

Это писал наш композитор/саунд-дизайнер Кирилл Шикерун. Вся музыка в игре была его рук делом.

Игра понравилась бы больше, если бы не баг произвольного движения персонажа в сторону воды. 

Фоновая атмосфера и музыка понравились. Понравилось управление. Визуально игра приятная. Блок обучения грамотно и коротко раскрывает всё необходимое в самом начале - понравилось. Диалоги сдержанные и информативные. Текст диалогов продуман и эмоционален. Уничтожила несколько кучек врагов, вошла в раж. 
Словила баг - после начала игры, пройдя Ведуна и пристань, на берегу двинулась влево и персонаж начал бежать вниз -влево в воду - утонул - потом респавнился снова на точке начала игры, и снова бежал вниз в воду и снова респавнился. Не смогла пройти дальше. :(((
Я бы поиграла в нее :)

Карта большая, неплохо продуманная, разнообразная, сначала слегка заплутал, но потом сориентировался. Много важных и полезных механик - сейвы, телепорты, менюшки и прочие нюансы доведены до ума :) В целом достаточно динамично и весело!

Взбирание на гору и пересечение болота были не очень очевидны - как будто пытаешься дыры в уровне найти... Врагов многовато для небольшого количества их видов - многие битвы сводились к беганию вокруг толпы и нарезанию их мечом.  Топор как-то вообще бесполезен, пинком пользоваться можно, но сложно, а удар в прыжке вообще не открыл. До босса дошел, но не осилил, игра зависла на перезапуске :(

Понравилась игра, хотелось бы пройти до конца, но игра зависла после открытия волшебного пенделя, написано нажать на левую кнопку мыши, но не сработало, все клавиши перепробовал, но увы. Заново не стал проходить.

Если скипануть по быстрому чтиво в начале то в это хочется играть так как появляются новые мобы и в конце очень кайфовый босс. За него отдельно лайк так как прогрессия сложности на мобах + фазы отаки босса заставляют запариться. Правда убивается багом но это дело правиться)) игра за месяц удалась 

Игра интресная, атмосферная. Понравилось музыкальное сопровождение.
Было весело косить врагов, переживать за мгновенно падающее здоровье и находить свитки.
Здорово, что можно забираться во все места. Поднялся на гору, на первой карте, но на вершине ничего не нашёл. Жаль, ведь прекрасное место для какого нибудь свитка.
Динамика прохождения потерялась, когда понадобилось найти ключ, для прождения через портал. Раз 10 всю карту оббежал. 
Не смог понять, что был за режим с активируемой ареной и для чего он был нужен.
Метание, заметно проигрывает в эффективности по сравнению с ближним боем.

Игра для исследователей, которые лазят во все дырки и пытаются найти всё. Красивые окружение, локации, которые, собственно, приятно облазить, чтобы найти что-то этакое. Лвлдизайн болота хорош, за счет домиков и т. п. вещей, для нелинейного прохождения. 

Приятная музыка и саунддизайн. 

Красивый арт у Ведуна и Ивана.

Босс-файт, в целом, приятно игрался, но визуально сложно считываемы атаки босса.

Шрифт старославянский смотрится интересно, но читать его тяжко.

Боевая система оставляет желать лучшего. Её "имбовость" зажми ЛКМ и бегай, компенсируется количеством врагов.

Крайне не хватает направляющих элементов, для обозначения точек интереса и дальнейшего прохождения. Поваленное дерево найти практически невозможно, как и проходка к гусю.

Тени доработайте.

Лист багов и т.п. я в личку вам скидывал, дублироваться не буду.

Работа проделана хорошо, думаю, что пройдёте во второй поток.

Удачи на презентации!

Атмосфера сказки передана хорошо. Музыка просто кайф! Два удара по цене одного действительно обескураживают. В первую минуту, потом просто пофигу, ну есть и есть:) Боёвка не напряжная, не знаю кому там яблок не хватало, у меня они под конце валялись на тропинках бесхозные.

Ну а теперь к самому полезному, к минусам:))

Карта не выглядит приспособленной к паркуру. Ну т.е. комон, я не нашла ни одного места, которое выглядело бы, как созданное для прыжков. Слишком уж нас приучили, что такие места хоть как-то, но выделяются. В итоге пробелом практически не пользовалась.

Пинок — механика интересная, но совершенно не приспособленная для использования. Пока он заряжается, меня либо сожрут, либо я быстрее мечом от всех отмахнусь.

Спринт пригодился только один раз, когда бегала искала поваленные деревья. В остальном - бесполезная фича, обычный бег вполне себе шустрый.

Непонятно, для чего была битва возле большого тотема. Если это активируемое испытание, то почему я за него ничего не получила? Если и не должна была получить, то сделали бы тогда его автоматически активируемым, чтобы без его прохождения дальше нельзя было двигаться. Просто какой сейчас в нём смысл? Никакого. Тогда зачем оно там? Ружьё, которое не стреляет, нужно выкинуть:)

Поваленное дерево нашла чисто случайно, когда уже собиралась выходить из игры взгляд зацепился за забор и как-будто тропинку после него. Спойлер: это не тропинка. Самая большая подстава тут в том, что весь уровень состоит из деревьев, которые раза в два тебя выше в среднем. И когда тебе говорят "Ищи поваленные деревья", да ещё и во множественном числе!!!, Ты ищешь кучу валяющихся деревьев размером с двух тебя, а нужно найти одно огроменное дерево. Нет, не так, не дерево, а ДЕРЕВИЩЕ!!! Оно нашлось, но чисто случайно, когда я плюнула искать деревья и на последок решила посмотреть хоть что-нибудь. Не надо так.

Паркур на вершину — это отдельный уровень мазохизма. Спереди и справа ещё понятно, куда двигаться надо, то сзади ты просто спамишь гору прыжком, как в скайриме, в надежде никуда не свалиться (и таки сваливаешься).

По балке пройти вообще не реально без жопной боли потому, что щас объясню почему.

Всё вышеперечисленное, на самом деле, не шибко портит впечатление от игры. Ну не нашла я дерево, ну и ладно, закончу на этом, я всё равно хорошо провела время. Если бы не одно НО. Камера. Я не могу нормально прыгать, когда камера при малейшем смещении тут же стремится обратно и движение персонажа меняется от её угла обзора. Я не могу пройти по балке, по той же самой причине. Я попыталась два раза и поняла, что не хочу дальше страдать. Почему нельзя было её сделать статичной? Или уменьшить время её отката?

Но в целом, повторю, я приятно провела время, спасибо вам за это! В рамках данного мероприятия это хороший результат, на мой взгляд. Опять же, багов я у вас не нашлаXD Надеюсь, мой фитбек, поможет вам в будущем стать сильнее. Удачи! Вы большие молодцы:)

Понравилось, что можно залезать на объекты, бегать не только по дороге. 

Музыка не напрягающая, нравится, что есть звуковое оповещение, когда кончается здоровье. 

Есть возможность сохранения у тотемов.

Моменты, которые не очень понравились:

 Черные тени и темные цвета окружения по отношению к дороге, хочется их сделать посветлее.

Не поняла, как работает метание топора, всех рубила мечом

Ничего не говорится про возможность сохранения у тотемов.

Играть сложно, в том плане, что враги сильно бьют, яблок ограниченное количество, и после смерти возвращаешься не с полным запасом здоровья. 

Хотелось бы добавить настройки звука/экрана, карту местности. Еще врагов в самом начале, на мой взгляд, многовато.

ОООЧЕЕНЬ крутая игра
Мне нравится, что тут не идешь по заданому направлению,  а есть разные пути, коротко говоря, не линейность, чувствуется, будто это открытый мир( люблю такое)
НО
1- можно просто заспидранить и оббежать всех врагов
2- застревал иногда в текстурах
3-топор странно кидается, плохо видно
4-думал, что пеньки багованные, пока не понял, что они летают( лучше бы бегали на самом деле)

Не смотря на эти минусы, очень миленько и круто вышло!

Очень крутая игра. Там не доделано, тут корявенько, но играть интересно. =)

Вещи подпортившие впечатление:
1. два удара по цене одного =)
2. пеньки парят над землёй (бегающие были бы топ)
3. зависон на волшебном пенделе при подборе (вертикально)
4. неудобный пендель в использовании
5. путь к гусю по веревочке (рейджмод он)
6. босса не осилил, яблок не хватает, не все анимации понятны
(кривовато)
7. рывок за ману
8. неочевидный паркур по горам

Огромный лайк за кнопку продолжить (помогло после зависона). Приятный графический стиль. Играть интересно. Крутая механика босса.

(1 edit)

Сова открывай Гидрыч пришел

Почему на один клик 2 удара? Что это за пеньки? Что это за нинзи? Почему они в воздухе? Что тут вообще происходит?

По итогу через минуту все бои начал скипать, даже "арена" на таймере, просто бегал кругами, рывки за ману это странно, посылать игрока туда не знаю куда странно, пока шел к гусю упал... нисколько раз, но это не потому что там все хорошо, а потому что у меня пальцы хорошие, на...тренированные. Облазил остальные горы, даже по границам локации прошелся, благо прыгать можно почти с наклонной поверхности, иии как я понял кроме этой локации и нет ничего, а поле простой плейсхолдер.

Где настройки лебовски?

Из хорошего 2дшка, картинки, июшка, портреты в диалогах красивые, ну и вроде как персонаж работает корректно, в частности анимации не ломаются (хотя я не особо старался их сломать).